• 光有设定哪行啊!

    2012-03-02

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        三集《黑镜》一出,英剧直接扳倒正在追的所有美剧。好得不得了!

        要说的是第二集,好多人看完跑来说:“嗷嗷嗷,这是你的点子诶!”这个世界观设定的确和去年写的一个短片剧本如出一辙,但只能服输。我们当时想做的亦是一个封闭空间,空间内集中了人类社会的全部物资需求。然后是一个爱情与逃离的故事。这个想法的起点是鲁迅的“铁屋子”,我们后来纠结在世界观问题上了,等到终于出了一个自觉惊艳的点子,发现面对的问题其实更麻烦。

        第一是这个世界观未免太过完整,因此整个剧本显得像个说明书了。第二是在这个宏大世界观之下,我们肯定是没钱做美术的。找了很多美术聊,最给力的那些仔细想过以后的回复也是“心里没底”,真是很可以理解,毕竟国内少有做这种非现实题材的。

        添添后来听完这个剧本构思,强烈建议等“以后有钱了再拍”。得到了摄影美术多方观点的支撑,我们大抵也是这么想的,自己给自己找好了理由,也就把那个构思放下了。直到《黑镜》横空出世,我才觉得不尽然是投资问题。其实还是剧作能力差太远了,我们到设定世界观就已经精疲力尽,而在这个世界观之上,讲故事和拍摄手段的研究几乎没有继续下去了。当然,《黑镜》的置景、特效我们肯定是做不到的。但很多事情得折回来看。

        比如分场和转场的方式,我那个剧本真不怕自己累死,走廊、电梯、电梯外、房间里、房间外……各处都涉及了,美术拿到剧本第一反应就是:你们预算到底多少,肯定不够。好,《黑镜》很简单,全部空间关系几乎都省略掉了,不需要解释主人公是如何从这里走到那里的,蹬车的那个房间,只有一个从纵深处右转的动作。所有小房间必然只搭了一个景,而我们当时设定的胶囊公寓,因为有外部环境,就必须至少做一个景片。

        而世界观即便如此相似,《黑镜》也简单得多,只在封闭空间内设定一个游戏规则,倒是在爱情线索上隐了一个三角关系,重心全在讲故事上。我都不好说自己什么了,太简单不过的道理,而我们就写成了一个啰嗦说明书。这个问题不光我们犯过,之前07本的《幸福终点站》也一样,应该坐实的戏飘了,被规则说明和情绪段落占用了时间。越是非现实,越要在细节上逼近现实,比如《黑镜》中直接用积点这个谁都能理解的方式,用自动售货机这种大多数人都见过的道具;比如《幸福终点站》,其实兔子和熊就应该踏踏实实谈恋爱,把一起吃饭一起逛街做踏实了,而不是电影院里的嬉戏。比如我那个短片剧本,其实完全可以在一个更小的空间用人物关系铺开故事,而不是强迫两个主人公移步换景,愁煞了美术。

        拍摄的问题也一样。《黑镜》的特效和动画是很多,但大场面比如选秀现场,几乎就是个Wii一级的人设和画面,倒是和这个封闭空间很贴合。租一个最小的特效棚或者虚拟演播室加上Flash动画,似乎也可以搞定了。几乎所有的场景都是小场面,蹬车的房间、选秀的候场处、选秀现场、居住地……唯一看起来空间显得空旷一点的是选秀入场处和蹬车积分处的全景。而前者只是改装一处走廊,后者的两个机位都是固定的,后景仍可以用一个静帧画面加特效搞定。

        《黑镜》的这集,做得很炫,但细细捋,花钱未必有想象的那么多。

        我们那个废掉的剧本,剧作和导演控制能力都有限,才是最大的问题吧。

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